Catégorie : Informations TICE
Publié le Mardi, 15 Novembre 2011 21:48
Souhaitant développer un réseau dans l’Ain rassemblant les organismes porteurs de projets axés sur le développement des usages du numérique, l’ADEA a accepté l’invitation de l’ALTEC à participer à la fête de la science de Bourg en Bresse le 15 et 16 octobre dernier et à animer un stand dans l’espace « Etes vous Connected » aux côtés de la Maison de Grigny, l’Université Lyon 1, et Orange.
L’utilisation des serious game dans l’éducation au numérique des jeunes.

Le stand a permis d’accueillir jeunes et adolescents pour les sensibiliser aux enjeux de l’identité numérique. Investis sur les réseaux sociaux, équipés de smartphone, les jeunes ne sont pas forcément assez sensibilisés aux répercussions d’une diffusion
6 ordinateurs permettaient aux enfants et parents de tester leurs usages du numérique (réseaux sociaux, blogs, téléphonie et Internet mobile…) par le biais de serious games (jeux vidéos dédiés à l’apprentissage) de l’association Internet sans Crainte.
Découverte de Twitter et live tweet du village de la science de Bourg en Bresse
Durant ces deux jours de présence, une animation permanente permettait aux visiteurs de découvrir le réseau social Twitter par le biais d’un écran géant projetant des messages provenant de ce site.

L’occasion de présenter ce réseau social souvent évoqué par les médias traditionnels comme la télévision lors d’évènements dans le monde (révolution au maghreb, affaire DSK, Haiti…) mais peu utilisé par le grand public.
Les visiteurs, curieux, ont pu ainsi comprendre les différences avec le réseau Facebook et pu appréhender comment Twitter pouvait être utilisable lors d’évènements comme la fête de la science, par le biais d’une utilisation sous forme de « live-tweet », messages postés sur le site Twitter durant les deux jours par les étudiants du Lycée St Joseph de Bourg qui étaient équipés de smartphones et tablettes tactiles fournis pour l’occasion par la société Orange.
Cette couverture a permis de suivre les différentes animations à distance et fut un évènement national par son originalité dans le cadre de cette fête.
Vous pouvez retrouver l’intégralité des « tweets » envoyés durant les deux jours sur la page créée pour l’occasion par l’ADEA à l’adresse : http://twitter.com/sciences11
En savoir plus
· Se former à Twitter ou à l’utilisation dans un cadre professionnel (éducation, de formation…)de jeux serieux dans la prévention des usages à risques des jeunes sur Internet :
contacter Stéphane LEPRINCE, chargé de projets TICE à l’ADEA (
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)
· Internet sans crainte (progamme national de sensibilisation des jeunes aux bons usages de l’Internet) : http://www.internetsanscrainte.fr/
· M@ison de Grigny (pôle ressource sur les usages de l’internet et du multimédia pour des collectivités territoriales, des institutions publiques et des organismes d’éducation populaire) : http://www.maison-tic.org/
· Page Twitter du village des sciences de Bourg en Bresse : http://twitter.com/sciences11
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Glossaire
· Serious Game: jeux vidéo permettant d’apprendre
· Live Tweet : couverture d’un évènement (conférence, colloque, match…) relayé en temps réel sur internet par le biais de messages (tweets) envoyés sur le site Twitter